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星驰万里 10-16 [...] 那些返工四十多版的细节、那些用不上的素材,全堆在这种 "玩家未必一眼看得见" 的地方。
它还在填这个世界的 "厚度",七千多个角色设定、上万条动作捕捉数据、自由度极高的捏脸,每个人都能做出一张 "只属于自己" 的脸。
而这些,全都长在初代定下的那套公平骨架上。强化失败不会碎装备,宝石拆卸百分之百成功,你花时间攒下的东西不会被概率吞掉;三五好友就能打穿大部分副本,不必被迫加入几十上百人的公会。想轻松玩就轻松玩,想认真玩也有深度。
它不是换了玩法,而是把同一件事,做得更厚、更可信。
手游时代依旧坚挺
开局之初,《仙侠世界2》确实拿到过漂亮的入场成绩 ,公测当天服务器爆满,排队到凌晨。可它最终没能站上聚光灯中央,也没成为下一个现象级爆款。
这几乎是注定的。砍掉数值
付费,等于主动放弃了最陡峭的营收曲线,也放弃了最容易滚雪球的口碑传播。
在流量滚滚向前的行业里,它更像一个 "长跑型选手",扩张慢、天花板低,靠的是老玩家一点一点攒出来的基本盘。
当时间来到手游时代,在手游大潮中,《仙侠世界2》还是稳住了自己的基本盘,不断推出新的版本,服务着老玩家,一直到现在。 [...] 17173首页 游戏资讯 新闻资讯 正文
素材只用四分之一、版本推翻重做,这款 "最浪费" 的端游凭什么活着?
整天吐血 2026-10-18 07:00:20 评论
导语
可偏偏有一家公司,花三年返工一个新手村,改了四十多版;画了海量美术素材,最后用上的不到四分之一。
这种 "浪费",放在一个全员抢速度的行业里,近乎奢侈。更别说干这件事的,还是业内出了名会算账的巨人网络。
一家 "出了名会赚钱" 的公司,开始 "浪费"
巨人最让人记住的本事,是《征途》那套逻辑,付费玩家充钱变强,碾压免费玩家,营收水涨船高。它靠这个把市场玩明白了,也把 "氪金游戏" 四个字焊在了自己身上。
可就是这家公司,2017年扔出三亿、耗上四年,做了一款《仙侠世界2》。
仙侠世界2
仙侠, 交友, PK, 飞行, 武侠, 半写实, 即时, 副本, 小说改编, 道具收费, 玄幻, 怀旧



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